School Stuff

Kleinere Schulprojekte während meines Studiums


Zu zweit gestalteten wir eine kleine Grabkammer. Die ganzen Details, wie die Hieroglyphen auf dem Sarkophag, wurden in die Normal Map gebaked.
Die Highpoly-Models kreierten wir mit ZBrush, texturiert wurde in Substance Painter. Die Screenshots entstanden in der Unreal Engine 4.

Assets von Kim Hunkeler: Sarkophag, Anubis-Statuen und die Vasen.
Assets von Stefano Canonico: Horus-Statue, Schatztruhe und die Fackeln.

Der Fokus dieses Schulmoduls lag klar auf den oben genannten Assets. Der Raum bzw. die Grabkammer, wurde nur erstellt, um dem Ganzen ein bisschen Atmosphäre zu verpassen.



Screenshots


Ultra Fred 01
Ultra Fred 02
Ultra Fred 03